# Créditos y procedencia - Estadio 3D: modelos originales construidos en Blender 5.2, con geometría local, atlas UV de materiales ilustrados y normales locales. Incluye seis tribunas, escenarios y muralla. Público: seis ilustraciones originales generadas con la herramienta integrada de imágenes y montadas en mallas deformables exportadas desde Blender. Texturas de barrio y suelo generadas a partir de la referencia visual del usuario. Prompts en `assets/stadium3d/PROMPTS.md`. Fuentes reproducibles en `tools/blender/`; geometría de juego en `assets/stadium3d/`. Animaciones e iluminación en Godot, sin modelos descargados. - Historia, canon y personajes: material original de Rogue Goal proporcionado por su autor. Los 13 capítulos permanecen en `story/`. - Ilustraciones: generadas con la herramienta integrada ImageGen a partir de las fichas y descripciones de la novela; no se usó la API/CLI externa. Archivos finales en `assets/illustrated/`. - Prompts: `assets/illustrated/prompts.json`, `enemy-prompts.json`, `animation-prompt.txt` y `PROCEDENCIA.md`. Los ciclos requirieron correcciones de transparencia. Las variantes descartadas se conservan en `tools/art-drafts/` y se excluyen de las exportaciones. - Animación de papel: rigs y deformaciones de malla en `src/paper_animation.gd`. Los ciclos de los cuatro protagonistas son atlas de cuatro fotogramas; las regiones de lectura se calibraron sobre su alfa sin modificar las imágenes. - Iconos: 16 SVG originales editables definidos en `tools/survivor_icons.py`, más seis SVG reutilizados del catálogo original `assets/powers/` para las mecánicas de la novela. Cancha, luces y efectos construidos en Godot. - Música heredada: `menu.ogg` y `gameplay.ogg` provienen del anterior `juego/audio/`. Mantener su procedencia original al distribuir. - Audio nuevo: 82 efectos y 11 bucles originales sintetizados localmente con `tools/generate_audio.py`, sin muestras externas. El catálogo y la validación de amplitud, unicidad y cierre de bucle están en `data/audio-cues.json` y `data/audio-validation.json`. - Escenarios y penales: ilustraciones originales generadas con ImageGen, conservadas sin retoque de píxeles. Escenas, mallas, transparencia por shader, animación y volúmenes realizados en Godot. Detalle en `assets/worlds/PROCEDENCIA.md` y `assets/penalty/PROCEDENCIA.md`. - Traducción inglesa: revisión y traducción completa de los 13 capítulos por Codex desde el original español proporcionado. Los borradores automáticos se sustituyeron; nombres, voces y escenas se contrastaron con el original. El texto español no se modificó. - Permanent Marker: Font Diner, licencia Apache 2.0 incluida en `assets/fonts/LICENSE-PermanentMarker.txt`. Fuente: https://github.com/google/fonts/tree/main/apache/permanentmarker. - Motor: Godot Engine 4.7, licencia MIT. https://godotengine.org/license/ - Barlow Regular: Jeremy Tribby, SIL Open Font License 1.1. https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/barlow - Rajdhani SemiBold: Indian Type Foundry, SIL Open Font License 1.1. https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/rajdhani - Símbolos de interfaz: Noto Sans Symbols 2, SIL Open Font License 1.1. https://github.com/google/fonts/tree/main/ofl/notosanssymbols2. Se incluye para que flechas, estrellas y marcas se vean también en la exportación web. Las licencias de las fuentes acompañan los ejecutables. No se incluyen fuentes propietarias del sistema.